Postingan

BAB 8 DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

​ BAB 8 DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA 1. Perkembangan Teknologi Informasi Informatika telah mengubah cara manusia hidup, bekerja, dan berinteraksi. Dampaknya menyentuh berbagai bidang seperti ekonomi (e-commerce), pendidikan (e-learning), dan kesehatan (telemedicine).  2. Keamanan Data dan Privasi Ini adalah isu paling krusial di era digital.  Data Pribadi: Informasi yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi seseorang (nama, alamat, nomor HP, data biometrik). Ancaman: Pencurian identitas, phishing (penipuan untuk mengambil data), dan penyalahgunaan data untuk iklan tanpa izin. Perlindungan: Pentingnya menggunakan kata sandi yang kuat, autentikasi dua faktor (2FA), dan tidak sembarang membagikan data pribadi di media sosial.  3. Informasi Palsu (Hoax) Teknologi memudahkan penyebaran informasi secara cepat, namun juga memicu tersebarnya berita bohong atau hoax.  Ciri Hoax: Judul provokatif, meminta untuk disebarkan segera, dan sumber tidak jelas. Dampak: Menimbulkan kepa...

BAB 6 ANALISIS DATA

Gambar
​ BAB 6 ANALISIS DATA   1. Pengertian Analisis Data Analisis data adalah proses mengolah data menjadi informasi sehingga karakteristik data tersebut menjadi mudah dipahami dan bermanfaat untuk solusi masalah, terutama yang berkaitan dengan ketidakpastian di masa depan. 2. Alat Bantu Analisis Data (Perangkat Lunak) Alat yang paling umum digunakan dalam materi ini adalah Google Sheets atau Microsoft Excel. Keduanya membantu dalam: Mengorganisir data dalam tabel (baris dan kolom). Melakukan perhitungan otomatis dengan rumus. Memvisualisasikan data dalam bentuk grafik/diagram. 3. Fungsi dan Rumus Dasar (Formula) Beberapa fungsi penting yang sering dipelajari: SUM: Menjumlahkan sekumpulan data. AVERAGE: Mencari nilai rata-rata. MAX/MIN: Mencari nilai tertinggi atau terendah. COUNT: Menghitung jumlah sel yang berisi angka. Logical Function (IF): Digunakan untuk mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu (Contoh: JIKA nilai > 75, MAKA "Lulus").  4. Pengolahan Data Lanjut So...

BAB 5 JARINGAN KOMPUTER

Gambar
​ BAB 5 JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah sekumpulan perangkat komputer yang saling terhubung satu sama lain untuk berbagi data dan sumber daya (seperti printer atau koneksi internet).  Jenis Jaringan Berdasarkan Jangkauan: • PAN (Personal Area Network): Jarak sangat dekat (contoh: Bluetooth antara HP dan earphone). • LAN (Local Area Network): Jangkauan satu gedung atau ruangan (contoh: Lab komputer sekolah). • MAN (Metropolitan Area Network): Menghubungkan antar gedung dalam satu kota. • WAN (Wide Area Network): Jangkauan antar negara atau benua (contoh: Internet).  2. Internet (Interconnected Network) Internet adalah jaringan komputer global yang menghubungkan jutaan perangkat di seluruh dunia menggunakan protokol standar bernama TCP/IP.  3. Komunikasi Data pada Ponsel Ponsel berkomunikasi melalui gelombang radio dengan bantuan Base Transceiver Station (BTS).  Generasi Jaringan: • 3G: Awal mula internet cepat di ponsel. • 4G ...

BAB 4 SISTEM KOMPUTER

Gambar
​ BAB 4 SISTEM KOMPUTER DEFINISI SISTEM KOMPUTER sistem komputer adalah sekumpulan perangkat (hardware, software, dan brainware) yang saling berinteraksi, bertukar data, dan bekerja sama untuk mengolah data dan menghasilkan informasi yang diharapkan. KOMPONEN UTAMA SISTEM KOMPUTER • Input Device (Masukan): Alat untuk memasukkan data (contoh: keyboard, mouse, scanner, webcam). • Processing Device (Pemroses): Otak komputer yang memproses data (contoh: CPU/Processor). • Storage Device (Penyimpanan): Tempat menyimpan data, baik primer (RAM) maupun sekunder (Harddisk, SSD, Flashdisk). • Output Device (Keluaran): Alat untuk menampilkan hasil pengolahan data (contoh: monitor, printer, speaker). Software (Perangkat Lunak): Program/aplikasi yang instruksikan hardware. Sistem Operasi (OS): Perangkat lunak dasar untuk mengelola sumber daya komputer (contoh: Windows, Linux, macOS, Android). Aplikasi: Program untuk tugas khusus (contoh: browser, office). Brainware (Pengguna): Manusia yang mengopera...

BAB 2 BERPIKIR KOMPUTASIONAL

Gambar
​ BAB 2 BERPIKIR KOMPUTASIONAL Apa sih berpikir komputasional itu?? Berpikir komputasional merupakan metode pemecahan masalah dengan menerapkan teknologi ilmu komputer atau informatika. Berpikir komputasional juga dapat diartikan sebagai konsep tentang cara menemukan masalah yang ada di sekitar, dengan mengamati lalu mengembangkan solusi pemecahan masalah. berpikir komputasional dibagi menjadi 4 yaitu : 1. Dekomposisi (Decomposition): Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. 2. Pengenalan Pola (Pattern Recognition): Mengidentifikasi pola, tren, atau kesamaan dalam masalah untuk menemukan solusi yang lebih efisien. 3. Abstraksi (Abstraction): Memfokuskan pada informasi penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan untuk menyederhanakan masalah. 4. Algoritma (Algorithm): Merancang langkah-langkah sistematis dan terurut untuk menyelesaikan masalah. Selain itu kita juga di ajarkan tentang FIFO, LIFO, • berpikir komputasional  https://yo...

BAB 7 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Gambar
​ A. Scratch vs Blockly (Versi Singkat) Scratch punya stage, backdrop, dan sprite yang bisa digerakkan atau dibuat berbicara lewat blok perintah. Scratch bekerja dengan event, jadi program berjalan saat ada pemicu. Blok-bloknya mirip dengan Blockly. Link: Scratch: scratch.mit.edu Blockly: developers.google.com/blockly Blockly lebih sedikit blok dan lebih prosedural, sedangkan Scratch lebih lengkap, interaktif, dan berbasis event. Proyek Blockly bisa mirip Scratch, tapi biasanya lebih lama membuatnya. Scratch 3.0 juga dikembangkan dari Blockly. B. Literasi Numerik (Versi Singkat) Dalam pemrograman, kemampuan berhitung dan logika itu penting. Literasi numerik membantu siswa memakai operasi matematika seperti rata-rata, ganjil/genap, atau bilangan prima. Ini juga melatih cara berpikir logis supaya program lebih efisien. C. Modularisasi Progam      Rumah atau bangunan tersebut disusun dari beberapa balok dengan bentuk yang berbeda beda, dan beberapa balok yang sama akan...

BAB 3 TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Gambar
​ aplikasi blogger serta cara cara menggunakan blogger. pertama tama kita membuka web blogger terlebih dahulu. lalu masuk menggunakan akun google,  setelah masuk klik "buat blog baru",  lalu masukan judul atau nama yang di inginkan, pilih alamat blog / url yang unik dan belum ada yang memakai,  setelah blog dibuat kita bisa langsung mulai menulis postingan  jika akun google di terima, jika belum maka bisa memakai akun google lainnya. setelah pak alfin mengenalkan dan memberitahukan cara memakai blogger, kami di instruksikan untuk membuat resume pertemuan pertama di aplikasi blogger. klik "postingan baru" lalu masukan judul postingan dan tulis konten blog di editor  setelah itu bisa menambahkan gambar, video, dan link di dalam blog,  lalu klik pratinjau untuk memastikan apakah tampilan postingan sudah sesuai dengan keinginan kita,  dan yang terakhir adalah publikasikan atau di simpan. video tutorial aplikasi blogger:  https://youtu.be/TzESr6Ddvbk?s...